Mass Effect 3

Mass Effect 3

 

Mass Effect 3 wird der Abschluss der Trilogie um die Geschichte von Commander Sephard und befindet sich zur Zeit in Entwicklung. Das Spiel soll in Deutschland am 8. März 2012 erscheinen. Man entschied sich für die Verzögerung, da Mass Effect 3 ursprünglich noch 2011 erscheinen sollte, laut Entwickler um es zum besten Teil der Serie zu machen und ein würdiges Finale abzuliefern. [1]

 

Kampfsystem

Das Kampfgeschehen wurde insgesamt intensiviert, dies soll erreicht werden durch verbesserte Effekte und Gameplay, wie erleichtertes Deckungswechsel mithilfe von Seitwärtsrollen. Es wurde außerdem mehr wert auf die Weiterentwicklung der KI gelegt, so das sie nun z.B. versucht den Spieler aus Deckungen heraus zu treiben und gezielt mit strategisch sinnvollen Truppen zu attackieren.

Insgesamt wird der Schwierigkeitsgrad um eine Stufe erhöht: Die Grad "Normal" in Mass Effect 3 wird sich demnach laut den Entwicklern wie "Veteran" in Mass Efect 2  spielen.

 

 

Die Schlachtfelder werden laut Chefentwickler Casey Hudson, weniger eindeutig als in Mass Effect 2 oder 1 sein. Kam man in Mass Effect 2 beispielsweise in einem Raum, so konnte man häufig schon an dem Aufbau des Raumes erkennen das dort ein Kampf stattfinden wird. Außerdem werden die Ebenen 3-dimensionaler: Shepard und Co. werden Leitern benutzen können, um höher oder tiefer gelegene Regionen erreichen zu können.

Loyalität

Die Loyalität von Squadmitgliedern soll nicht allein durch erfolgreichen Abschluss eines Quests zu erreichen sein.

Waffen

Alle Waffen aus Mass Effect 2 und einige weitere werden auch in Mass Effect 3 verfügbar sein, jedoch ist in Mass Effect 3 eine Individualisierung durchführbar in dem bestimmte Dinge wie Läufe oder Visiere modifiziert werden können.

Es ist überdies auch möglich, Waffen gefallener Gegner aufzuheben. Außerdem wird es eine Nahkampfwaffe geben, das Omni-Blade.

Sound

Der Soundtrack wird dieses Mal von Clint Mansell komponiert. Außerdem wurden die Soundeffekte verbessert, sodass sich jetzt z.B. ein Gewehrschuss je nach Umgebung (Halle, Raum ect.) deutlich vom Halleffekt unterscheidet.

Klassen

Die Klassen wurden dahingehend weiterentwickelt, dass sie mehr Spezialfähigkeiten bieten. So kann der Techniker beispielsweise Geschütztürme aufstellen. Darüberhinaus wird die Kombination von Fähigkeiten weiterentwickelt.

Der Fähigkeitenbaum wird wesentlich umfangreicher sein und außerdem soll die Wahl zwischen zwei Spezifikationen einer Fähigkeiten (wie in Mass Effect 2 bei Rang 4) öfter getroffen werden.

Koop-Modus

Mass Effect 3 wird einen Koop-Modus beinhalten, welcher unabhängig von Commander Shepard stattfindet. Hier wird es erstmals möglich sein verschiedene Spezies zu spielen.

Reisesystem

Diesmal wird der Landepunkt eines Planeten nicht nur auf ein Areal beschränkt sein. Es wird zum ersten Mal möglich auch mehere Orte auf einem Planeten zu bereisen.

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